日記

ひとこと説明

8/24

空の軌跡 FCのリメイク、空の軌跡 1stの体験版を遊んだ。
バトル以外は概ね絶賛出来る作り込みで、
製品版が楽しみになる良い体験版だった。
最後に遊んだ軌跡は閃2だが、そこから感じた感想でも。


◆良かった点
・既存シリーズよりもクオリティアップした3Dモデル
・カットシーンの動き
・原作に忠実なストーリー展開
・原作感を損なわないリメイクBGM
・クイックバトルによる雑魚処理
・最初から整ったシステム設定

◆良くなかった点
・スタンシステムからくる追撃要素
・ATボーナス管理の仕様変更
・クイックバトルによるお膳立て


以下それぞれについて補足

▼良かった点
◯3Dモデル
3Dモデルそのもののクオリティアップはもちろん
各キャラのモーションもより自然なものになっていると思う。
バトル中のクラフトも原作に沿っていて、ちゃんとそれが伝わるクオリティ。
令和になってもエステルが魅力的に見えるのは嬉しい。

◯カットシーン
閃のムービーはあまり良くないという印象だが
今作は全然そう感じない、ちゃんと動きに耐えうるレベルだと思う。
キャラの表情でも色々と表現しようというのが伝わる。
SCのヨシュアvsレーヴェでどこまで表現できるかは気になるところ。

◯ストーリー
正直あんまり細かーい詳細は覚えてないけど
序章までの間は大した改変もなくセリフひとつとっても
ちゃんと原作を忠実に再現してリメイクしているように感じた。
今んところ不安要素はない。

◯BGM
軌跡といえばBGMが有名みたいなところもあるが
原曲感を損なわない良い塩梅のアレンジ具合だと思う。
1stVerと原作Verと更にアレンジが入ったVerが選べるのも
ちゃんと需要をわかっているようで助かる。

◯クイックバトル
コレそのものは賛否両論だが(否は後述)
これでしょうもない雑魚をサクサク片付けられるのは
まぁ悪くないかなと思う。
操作感そのものはイースっぽさがあり手触りは悪くない
やることは超簡易イースって感じで楽しくはないけど。

◯システム周り
BGM切り替えはもちろん、倍速設定をいつでも切り替えられるし
倍速の倍率も変えられるのはなかなか行き届いていると思った。
だるめなフィールド移動は倍速で、目的地付近についたら
サッとショートカットで通常速度に戻せるのは快適。
ショートカットで料理やクエスト一覧、アーツ使用画面など
いろんな画面呼び出せるのも手軽で良い
ここも現状かなり不満がない。
(いつもだと改とかで追加される要素が最初からある感じ)


▼良くなかった点
✕追撃要素
スタンシステム自体はまぁ別にって感じだが
スタンやクリティカル発生から派生する追撃要素がちょいダルい。
入力に制限時間があるせいで、何故か瞬時の状況判断が必要で
元々どっしりした標準的なコマンドRPGであることを考えると
やや改悪と感じた。
閃とかのリンクシステムみたいなもんだろうけど
個人的にはあまりしっくりこず。

✕ATボーナス管理
以前は、行動タイミングにボーナスが紐づいていて
遅延属性やアーツ詠唱、Sクラ割り込みなどで
ボーナスタイミングに味方が行動出来るよう調整して
各種ボーナス恩恵を管理していた。
そしてそのAT管理が一種の軌跡らしさだったとも思う。
今回はタイミングでなく行動そのものに紐づいていて
上記の手段ではボーナスに割り込むことができなくなり
前述する追撃要素やSクラを使うことでボーナスを奪取する形になった。
なお奪取したタイミングでは恩恵は発動せず、次ターンにすべて発動する。
AT管理の価値が薄れてしまったのは非常に残念で
新要素がしっくり来ていこともあり、懐古厨っぽくもあるが
以前のバトルのほうが楽しかったと思ってしまった。
多分、バトルを自分でコントロールしてる感が薄くなってるからそう感じるのかな。

✕クイックバトル
クイックバトルで相手をスタンさせることで
追撃状態から従来のバトルを開始することが出来る。
非常に有利な状態になるわけだが
つまりはフィールドモブを狩るときは
この儀式が必須になってしまったのがちょい微妙。
クイックバトル自体は別に楽しいものでもないので
やらされてる感はやや否めない。


体験版時点では、全体的に原作愛を感じる良リメイクであると評価出来る。
最近の3D軌跡についてはあまり受け付けなかったが、
1stの3Dであれば全然遊べるレベルだし、
この流れで既存シリーズも順繰りとリメイクしてほしい。
バトル周りはとにかく新システムが足を引っ張っているが
根っこの部分はいつものRPGなので、遊べないレベルではない。
ココから改善される未来も特に見えない部分なので
やるなら慣れるしかないかなといったところ。

3D軌跡ってことで正直警戒してたけど、これなら買うかな。
改めて、発売日が楽しみになった。